Lista de niveles de unidades de Cities at War
Ranking suave de la comunidad por rol —presión temprana, anti-infantería, control aéreo y empujes a Capital— pendiente de stats oficiales de balance.
Aviso de ranking suave
Esta página es una lista de niveles suave de la comunidad para Cities at War en Roblox. Snick Co. no ha publicado una hoja pública completa de daño para cada soldado, tanque, helicóptero, jet y drone, así que trata cada colocación como una guía práctica —no una biblia meta bloqueada. Notas de parche, desbloqueos de investigación y cambios del mapa pueden subir o bajar una unidad de la noche a la mañana. Cruza ideas con el Hub de lista de niveles, luego convierte rankings en composiciones reales en la guía de build de ejército y aplícalas en puntos disputados con la guía de puntos de captura. Empareja esta lista con la lista de niveles de edificios para que la capacidad de producción coincida con el ejército que quieres desplegar.
Usa estos roles al leer los ranks de abajo:
- Presión temprana — unidades baratas que disputan carriles y muelles antes de que tu economía haga peak.
- Anti-infantería — herramientas que destrozan blobs de soldados y paran rushes.
- Control aéreo — helicópteros, jets y drones que scoutan, hostigan o niegan el aire enemigo.
- Empuje a Capital — stacks más pesados que rompen defensas y terminan un asedio a la Capital.
Cómo leer los tiers
S significa que la unidad carga su rol en la mayoría de lobbies cuando se sostiene correctamente. A es un pick fiable que aún necesita el timing correcto. B es situacional —fuerte cuando el mapa o la composición enemiga lo piden. C es de nicho o ineficiente si lo spameas solo. Los ranks suaves asumen una economía sana de granjas, minas, molinos y muelles; matar de hambre a tu ciudad mientras masas aire premium rara vez gana un match de seis jugadores.
Soft ranks por rol
| Rol | S | A | B | C |
|---|---|---|---|---|
| Presión temprana | Soldados | Packs de tanques ligeros | Drones scout | Jets solos |
| Anti-infantería | Soldados + soporte de torres | Helicópteros | Drones | Tanques sin escolta en choke |
| Control aéreo | Jets | Helicópteros | Drones | Esperanza AA de solo soldados |
| Empuje a Capital | Mix de tanques + soldados | Jets para targets blandos | Helicópteros | Greed todo-drones |
Soldados — fundación de cada ejército
Los soldados se sientan en la cima de los soft ranks de presión temprana y anti-infantería por una razón simple: están disponibles temprano, escalan con la salida de cuarteles y sostienen terreno tras una pelea. En Cities at War, capturar espacio importa tanto como ganar una escaramuza, y la infantería es lo que realmente se para en un punto. Masar soldados sin ingresos sigue siendo un error — empareja colas de cuarteles con el plan de economía en economía y muelles para que los reemplazos lleguen más rápido de lo que el enemigo pueda borrarlos.
Soft grade: S para presión temprana y hold de puntos; A para empujes a Capital cuando los tanques lideran la brecha. Los soldados pierden valor si los tiras a campo abierto contra blindados y aire preparados sin cobertura de torres o tanques. Úsalos para escudar, ocupar aproximaciones a muelles y limpiar edificios después de que el blindaje abra un hueco.
Tanques — breakthrough y peso de Capital
Los tanques definen el soft ranking de empuje a Capital. Cuando un lobby se estanca en mid-game, el blindaje convierte una pelea callejera desordenada en un avance durable que puede amenazar la Capital. El consenso suave de la comunidad coloca tanques en S para ventanas de asedio y A para control de mid-mapa, siempre que mantengas soldados cerca para limpiar flancos y evitar que la infantería swarmée los cascos.
Evita enviar una columna de tanques sola a kill zones de sniper towers. El soft play B usa grupos más pequeños de tanques para negar expansiones enemigas mientras se forma tu stack principal. El soft play C es greed puro de tanques con cuarteles vacíos y sin respuesta aérea —común en lobbies nuevos de seis y fácil de castigar. Para consejo de layout que mantenga el staging de blindados seguro, ver diseño de base.
Helicópteros — hostigamiento flexible y lift anti-infantería
Los helicópteros ganan soft ranks A en anti-infantería y hostigamiento aéreo. Castigan líneas de soldados expuestas, scoutan aproximaciones a la Capital y rotan más rápido que el blindaje terrestre. Bajan hacia B cuando el enemigo despliega cobertura coherente de jets o empaqueta anti-aire cerca de muelles y torres.
Mejor soft usage: pela soldados de un carril disputado y luego sal antes de que lleguen los jets. Los helicópteros son pobres como tu único rompe-Capital; úsalos para ablandar defensas y proteger flancos de tanques en vez de esperar que borren solos una Capital fortificada. Templates de ejército que mezclan timing de heli con empujes terrestres viven en la guía de build de ejército.
Jets — superioridad aérea y borrado de targets blandos
Los jets toman el slot soft S de control aéreo. Una vez desbloqueados y alimentados por una economía estable, policían helicópteros, disputan pantallas de drones y castigan a jugadores que marchan soldados sin cobertura aérea. En empujes a Capital se sientan en A: excelentes borrando targets blandos y disruptando refuerzos, menos eficientes como única herramienta contra blindaje denso.
El soft play B de jets es tech tardía y greedy sin frente terrestre —flashy hasta que alguien camina tanques sobre tus ingresos. Soft C es spamear jets mientras muelles y minas pasan hambre. Si tu ruta de investigación desbloquea aire antes que blindaje, mantén igual un piso de soldados para sostener lo que los jets limpien. El timing de captura tras un wipe aéreo se cubre en puntos de captura.
Drones — scouting, daño de chips y negación de nicho
Los drones suelen aterrizar soft ranks A/B según el feel del parche y la apertura del mapa. Brillan como visión temprana, chips de hostigamiento y respuestas baratas cuando aún no puedes pagar un ala completa de jets. Contra soldados masificados ayudan pero rara vez reemplazan helicópteros o torres. Contra fortificaciones de Capital son soporte, no el rompe principal —soft B en empuje a Capital, A en scouting y soporte de presión temprana.
Trata a los drones como información y distracción. Soft C son ejércitos todo-drones que se evaporan cuando aparecen jets. Empareja unos pocos drones con empujes de soldados para ver líneas de torres y aire enemigo antes de comprometer tanques.
Paquetes de rol que ganan lobbies
Paquetes soft de la comunidad que aparecen una y otra vez en partidas sanas:
- Opener — soldados primero, ojos de drones segundo, retrasa aire premium hasta que muelles y minas estén online.
- Control mid — soldados más un core de tanques; helicópteros si el enemigo sobreinvierte en infantería.
- Spike aéreo — jets cuando ves spam de helicópteros o necesitas limpiar una aproximación a Capital.
- Finish de Capital — tanques liderando, soldados ocupando, jets o helicópteros cubriendo el cielo, drones vigilando flancos.
Si tu ciudad no puede financiar el paquete, arregla edificios primero vía la lista de niveles de edificios y la guía de economía y muelles. Una unidad soft S no vale nada si nunca sale de la cola de producción.
Errores comunes que falsifican una mala tier list
- Rankear unidades sin nombrar el rol. Un jet puede ser S para aire y solo A para trabajo de Capital en el mismo parche.
- Ignorar capacidad de constructores y throughput de cuarteles. Los edificios de producción deciden si tu pick soft S realmente aparece en el mapa.
- Copiar una composición de empuje a Capital en el minuto cinco. La presión temprana necesita soldados, no una fantasía de tech tardía.
- Olvidar la realidad de seis jugadores. Los flancos importan; túneles de tanques de un solo carril quedan rodeados.
- Tratar esta página como balance oficial. Revísala tras updates y compara notas en el Hub de lista de niveles.
Cómo actualizar tu propia soft list
Tras cada sesión, anota qué unidad ganó su rol y cuál murió gratis. Si los soldados limpian consistentemente tras los tanques, mantén la infantería en S para ocupación. Si los jets borran tus helicópteros en cada pelea, degrada el spam de heli desprotegido e invierte en tu propia respuesta aérea. Las soft lists mejoran cuando trackean roles, no vibes. Usa build de ejército para fijar un template y luego stress-téstealo en rutas de puntos de captura hacia la Capital.
Cuando los edificios cambien el timing de ingresos, revisita ranks de unidades la misma semana —los parches de economía mueven soft tiers militares más que tweaks crudos de daño. Mantente flexible, conserva un piso de soldados y solo promueve una unidad a S cuando gane su trabajo a través de múltiples lobbies, no un highlight de suerte.
Lectura relacionada
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Cities at War en Roblox.
¿Es oficial esta lista de niveles de unidades de Cities at War?
No. Es un ranking suave de la comunidad para soldados, tanques, helicópteros, jets y drones pendiente de stats públicas oficiales. Revisa siempre tras parches y compara con el Hub de lista de niveles.
¿Qué debería construir primero para presión temprana?
Prioriza soldados desde cuarteles mientras tus granjas, minas y muelles entran online. Añade drones para visión, luego tanques o aire una vez que los ingresos los sostengan —ver build de ejército.
¿Los tanques siempre son mejores que los soldados?
No. Los tanques soft-rankean más alto para empujes a Capital y breakthroughs, pero los soldados siguen siendo esenciales para sostener puntos y limpiar flancos. Ejércitos mixtos superan al blindaje puro en la mayoría de lobbies de seis.
¿Cuándo los jets ganan a los helicópteros?
Los jets soft-rankean por encima de los helicópteros para control aéreo una vez que puedes pagarlos. Los helicópteros siguen fuertes contra infantería expuesta. Si el enemigo despliega jets, para raids desnudas de heli y responde en el aire o bajo cobertura de torres.
¿Cómo encajan los drones en un empuje a Capital?
Usa drones para scoutar líneas de torres y caminos de flanqueo, no como tu rompe-Capital principal. Lidera con tanques y soldados, luego mantén drones spotteando refuerzos —detalles en puntos de captura.
¿Debería leer edificios antes de cambiar mi ejército?
Sí. Producción e ingresos deciden qué unidades soft S puedes realmente desplegar. Empareja esta página con la lista de niveles de edificios y la guía de economía y muelles.